# 低代码平台
# 1、概念及整体设计
# 1、概念
低代码开发平台(LCDP):低代码量,高复用、高效率、易维护&逻辑可控,核心能力:
- 可视化配置面板
- 具有可拓展能力:组件、模板、逻辑复用
- 生命周期管理:开发管理、页面管理、部署管理
# 2、产品和应用场景
目的:不做大而全,针对具体领域做精
产品:易企秀、云凤蝶、阿里云(宜搭)
应用场景:标准化程度高的场景,例如门户、广告、营销(给运营使用)、中后台页面搭建后者相对复杂的页面(给开发使用,低代码基础上二次开发)
# 3、模式转变
开发方式的改变 => 应用模式的改变 => 开发流程的转变
角色转变:
- 产品 & 设计师: 单个割裂app的设计 => 通用规范 or 行业领域的设计
- 技术专家 & 开发: 单个page的开发 => 领域模型的抽象、设计、开发
- QA:页面测试机器 => 规范 & 通用逻辑的守门员
# 4、架构设计
一般分为四个模块:物理堆(组件库)、舞台(配置画布)、编辑面板(配置项)、顶栏(全局/页面配置)
# 1、物料堆
功能:内置组件和物料市场
- 内置组件:标准化组件
- 物料市场:由外部提供物料组件,给用户扩展能力,提供搜索和导入功能
- 对运营来说:选货目标
- 对开发来说:可提供cli工具(结合CI/CD流程)、云编辑器online-edition
- CI/CD基本流程:
- 流程:开发环境、测试、CR(代码审核)、灰度发布、入库
- 对应环境:dev、test、staging、prod
架构师设计:元组件、布局组件、复合组件(元组件+布局组件)
- 基础组件:元组件(不可嵌套)、布局组件(可嵌套)
- 复合组件:由元组件 + 布局组件 + 复合组件组成
开发设计:
- 元组件:使用普通组件实现
- 布局组件:壳slot或vnode,布局使用杉格(grid-layout)或flex布局
# 2、主舞台
类别:
所见及所得:渲染引擎一体化,优缺点:可探索,复杂度较高,逻辑集成度高
多态舞台:分为配置舞台和渲染引擎,优缺点:状态分离、效率高、同时两拨人维护,eg:配置使用h5,渲染为小程序后flutter。
相关思想:
微内核思想:操作的是DSL(json树),f(state)->view
- 组合和渲染层隔离
- render runtime(渲染引擎sdk) + dsl(json) = 页面
事件:DND拖拽、Mouse Event
画布分层技术(云凤蝶):借鉴浏览器渲染模型,使用冒泡机制,走到所有层
- 第一层:div,负责渲染,render(dsl, document.querySelector("#root"))
- 第二层:加一层div,只负责处理右键事件
- 第三层:加一层div,只处理快捷键
- event bus:所有层可通过event bus进行通信
画布功能及拓展:无限画布、引导线(衫格)、吸附对齐、旋转、快捷键、右键、缩放
- 无限画布:监听滚动事件,每次给画布加宽带
- 引导线:使用div画线(高度和宽带为1px)、绝对定位可拖动,下方
- 吸附对齐:计算想尽的dom节点,定6个点和3个线,距离相近时,设置距离为0
# 3、编辑面板
- 相同类型使用同一面板,可使用class类
- 单个类型为实例,config配置挂载至vnode
# 4、操作栏目
操作解耦:进行分层设计,数据、视图、操作解耦
功能:撤销、重做、预览、提测、发布
- 重做:使用队列,指针移动
- 预览:render(dsl: {type, key,props{},animate{},actions:{},attrs:{},children[]})
中间层:权限控制、数据操作(转换),暴露部分api
底层:提供plugins、hooks等可扩展的插件机制,可使用:webpack/taple
//webpack/taple, umi/plugins, rollup/plugins
//eg: a.plugin.js
export const a = (dsl = {}, api) => {
name: "undo",
label: "xxx",
apply(){},
inited(){}, //生命周期
beforePublish(){},
//...
}
//dsl: 树形结构
dsl: {
type: "",
key: "",
props: {},
animate: {},
actions: {}, //逻辑的配置,flow(流程图)
attrs: {}, //配置键盘信息
children: []
}
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# 5、输出
- 符合语法规范可二次开发的源代码,减少还原ui的工作量,开发人员将导出源码放入工程内补充逻辑部分即可。
- 原理:字符串拼接,可使用nodejs后端进行拼接和打包
- 扩展:在线编辑功能,使用manoco编辑器,预览使用iframe沙箱隔离展示,两者通过postMessage通信
- 模版保存:使用mongodb数据库存储数据库,mongoose驱动库
- 导出json文件:render runtime(渲染引擎sdk) + dsl(json) = 页面
# 6、扩展功能
历史记录和版本、模版、权限页面、分享、主题
进阶:协同编辑、定时任务、微前端(集成到其他系统的能力)、混合开发
混合开发:组件(ts、flow)和json混合开发
vscode插件:打开可视化面板,拖拽生成代码
逻辑的配置:使用流程图(flow),最后生成业务逻辑
协同编辑:crdt算法使用yjs、ot算法(语雀)
amis:json层级、借鉴原型链实现伪作用域(继承、react的context)
# 2、代码
技术选型:react、vue、svelte
生态:组件库、路由、状态管理等
布局:顶栏、物料区、主舞台、配置区:el-container、el-header、el-main(el-row、el-col),清除浏览器默认样式reset-css
物料区:元组件和布局组件,contanier、cInput、cButton
主舞台:封装渲染引擎
- 添加渲染组件层,与元组件解耦合,使用require.context自动导入组件和渲染组件使用
- 定义vnode树形数据结构,渲染函数逐级解析vnode树,最终调用渲染组件的render函数进行渲染,可使用jsx简化渲染函数。
物理区和主舞台联动的拖拽实现:使用h5 draggable属性、ondrop事件(@dragover.prevent,默认不给drop)、ondrag事件实现
- 不使用渲染引擎:渲染可使用动态组件切换
<component :is="item" />
,使用selectType变量或者event确定拖拽类型
<!-- 物料区 --> <ul> <li v-for="item in stack" :key="item.code" class="component" :draggable="true" @drag="handleDrag(item)" > {{ item.value }} </li> </ul> <!-- 主舞台 --> <div class="stage block" @dragover.prevent @drop.stop="handleDrop"> <li v-for="(item, index) in components" :key="index"> {{ item }} <component :is="item" /> </li> </div> methods:{ handleDrag (item) { // 拾取被配置节点 this.selectedType = item }, handleDrop () { // 放手 const _type = this.selectedType this.components.push(_type) }, }, data(){ return { components:[], //组件数组 } }, components:{ ...modules //动态组件使用,需引入全部对象 }
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36- 使用渲染引擎,渲染引擎传入jsonSchema、addNode数据,container组件、parser-container组件、渲染引擎添加事件处理。
- 全部放置在container根组件下
- container中添加drop事件,通过事件抛出,向渲染引擎推送被放入的container组件信息
- 渲染引擎接收到事件后,对container组件的jsonSchema添加children达到添加组件的目的
//container组件添加事件,并使用emit向上抛出事件,通过props接收参数用于组件渲染 props: { // 从上到下:从parse-container中接收参数 jsonSchema: { type: Object, default: function () { return {}; }, }, }, @dragover.prevent @drop.stop="handleDrop" handleDrop(e) { this.$emit("drop", e, this); }, //parser-container添加对于的事件和属性 render(h, vnode, children) { const _this = this const _props = { props: { jsonSchema: vnode, }, }; const _propsOn = { on: { drop: _this.handleDrop, }, }; return ( <container {..._props} {..._propsOn}> {children} </container> ); } //renderEngine添加事件处理,用于拖拽处理 handleDrop(event, vm) { const _json = vm.jsonSchema; //被拖入container的实例 if (_json && _json.type === 'container') { if (!_json.children) { this.$set(_json, 'children', []) } _json.children.push({ type: this.addNode }) } },
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46- 不使用渲染引擎:渲染可使用动态组件切换
配置面板:一类组件配置一套配置面板,设置config文件夹,自动导入配置面板组件
- 添加configPanel组件,添加配置面板组件,根据输入的pickType数据,自动渲染该类型的配置面板。
- parse-xx组件添加click原生监听事件,点击时触发pickType事件,发送配置类型数据。
- 主面板mainPage中对parse-xx的父组件渲染组件添加pickType事件,回调函数中修改当前currentPickType值,传给configPanel更新。
- 扩展思路微内核思想,数据驱动 + 配置驱动
//mainPage.vue组件 <render-engine :jsonSchema="currentJson" :addNode="selectedType" @pickType="handlePickType" ></render-engine> <config-panel :currentPickType="currentPickType"></config-panel> data(){ return { currentPickType: "" } }, methods:{ handlePickType(type){ this.currentPickType = type; } } //parser-input.vue const _propsOn = { nativeOn: { click: (e) => { e.stopPropagation(); this.$emit("pickType", "cInput"); }, }, }; return <cInput {..._propsOn}></cInput>; //configPanel.js props: { pickType: { type: String, default: "cButton", }, }, components: { ...components, }, methods: { renderPanel(h, type) { if (!type) return; const components = this.$options.components; return components[type].render.call(this, h); }, }, render(h) { const _type = this.pickType; let _panel = this.renderPanel(h, _type); return _panel; },
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51场景处理组件通讯:组件间事件传递(上述场景)、总对分(中央集中管理),以下是总对分场景:
- 自建event bus(总线引导传值、收集广播):a组件发出事件head、payload、target(c),c收到后挂载事件。
- 使用vuex实现,收集各组件渲染数据,在统一render时使用。
# 3、其他相关
height: 100vh与height: 100%: vh表示当前屏幕可见高度的1%,也就是说height:100vh == height:100%,但是当元素没有内容时候,设置height:100%,该元素不会被撑开,此时高度为0,但是设置height:100vh,该元素会被撑开屏幕高度一致。
require.context()输出为函数 webpackContext(req)
- webpackContext函数,入参为路径,出参为模块,可取出defalut模块
- 函数也是对象,可有属性,输出的函数有三个属性,keys、id、resolve
- resolve{Function} -接受一个参数request,request为test文件夹下面匹配文件的相对路径,返回这个匹配文件相对于整个工程的相对路径
- keys {Function} -返回匹配成功模块的名字组成的数组
- id {String} -执行环境的id,返回的是一个字符串,主要用在module.hot.accept
- array.reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)
- total 必需,初始值, 或者计算结束后的返回值
- currentValue 必需,当前元素
- currentIndex 可选,当前元素的索引
- arr 可选,当前元素所属的数组对象
- initialValue 可选,传递给函数的初始值
<element draggable="true|false|auto">
拖拽事件参考:拖拽drag&拖放drop事件浅析 (opens new window) h5新增属性draggable,属性规定元素是否可拖动 在拖放的过程中会触发以下事件:
在拖动目标上触发事件 (源元素): ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用户完成元素拖动后触发
释放目标时触发的事件: ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件 ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件 ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件 注意: 在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件。
- array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue) map不会改变原数组,返回新数组